博客
关于我
在Tricore上移植μC/OS-III——3.2 任务初始化
阅读量:674 次
发布时间:2019-03-15

本文共 503 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在创建任务的过程中,初始化任务堆栈是一个关键步骤。这个过程需要为任务分配一个CSA链表,并对链表中的寄存器进行适当配置。这个配置的具体实现可以在os_cpu_c.c中的OSTaskStkInit()函数中找到。

在实现细节中,我们首先定义了两个结构体来描述Tricore系统的上下文结构。这些结构体是UCX(Upper Context)和LCX(Lower Context),它们分别定义不同的上下文配置参数。

下面是我们定义的两个结构体:

struct _OS_UCX {     CPU_INT32U _PCXI;     CPU_INT32U _PSW;     CPU_INT32U* _A10;     CPU_INT32U* _A11;};
struct _OS_LCX {     CPU_INT32U _PCXI;     CPU_INT32U _PSW;     CPU_INT32U _A10;     CPU_INT32U _A11;};

这些结构体分别定义了上下文和下下文的配置参数,包括程序计数器、程序状态字和堆栈指针等关键信息。这些配置参数对于任务执行环境的正确初始化至关重要。

转载地址:http://kromz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
openlayers 入门教程(五):sources 篇
查看>>
openlayers 入门教程(八):Geoms 篇
查看>>
openlayers 入门教程(六):controls 篇
查看>>
openlayers 入门教程(十一):Formats 篇
查看>>
openlayers 入门教程(十三):动画
查看>>
openlayers 入门教程(十二):定位与轨迹
查看>>
openlayers 入门教程(十五):与 canvas、echart,turf 等交互
查看>>
openlayers 入门教程(十四):第三方插件
查看>>
openlayers 入门教程(四):layers 篇
查看>>
OpenLayers 项目分析(三)-OpenLayers中定制JavaScript内置类
查看>>
Openlayers下载与加载geoserver的wms服务显示地图
查看>>
Openlayers中使用Cluster+Overlay实现点击单个要素和聚合要素时显示不同弹窗
查看>>
Openlayers中使用Cluster实现点位元素重合时动态聚合与取消聚合
查看>>
Openlayers中使用Cluster实现缩放地图时图层聚合与取消聚合
查看>>
Openlayers中使用Image的rotation实现车辆定位导航带转角(判断车辆图片旋转角度)
查看>>
Openlayers中使用Overlay实现点击要素弹窗并且弹窗随之移动
查看>>
Vmware系列&虚拟机系列【仅供参考】:使用vCenter Auto Deploy制作ESXI系统封装(适合高版本vSphere)
查看>>
Openlayers中加载GeoJson文件显示地图
查看>>
Openlayers中加载Geoserver切割的EPSG:900913离线瓦片图层组
查看>>
Openlayers中加载Geoserver切割的EPSG:900913离线瓦片地图并显示
查看>>